线上体育直播收入指南:抓住机遇,挖掘潜在的无限盈利
来源:24直播网2024-10-14 00:18:58随着体育赛事的普及和直播技术的不断发展,线上体育直播行业已成为一个巨大的利润增长点。本文将为您提供一份全面的指南,帮助您了解在线体育直播的盈利模式,并抓住这一机遇,挖掘潜在的无限盈利。
盈利模式
- 订阅费: 向用户收取定期费用以访问直播内容。
- 按次付费: 用户按场次或赛事购买直播权限。
- 广告: 向赞助商或广告商出售广告位。
- 电子商务: 利用直播平台销售相关商品,如球衣和运动装备。
- 赞助: 与品牌合作并获得赞助收入。
抓住机遇
要抓住线上体育直播的机遇,您需要采取以下步骤:
- 选择合适的利基市场: 选择一个您热衷的特定运动或赛事,并专注于打造一个针对这一受众的直播平台。
- 获得高质量的直播流: 与可靠的流媒体提供商合作,确保您的直播内容流畅且高质量。
- 打造一个用户友好的平台: 设计一个易于浏览和使用的网站或应用程序,提供流畅的观看体验。
- 推广您的平台: 通过社交媒体、搜索引擎优化和电子邮件营销推广您的直播平台。
- 建立忠实的观众: 定期更新您的直播内容,并与观众互动,建立一个忠实的粉丝群。
挖掘潜在的无限盈利
通过采用创新的策略,您可以挖掘线上体育直播的潜在无限盈利:- 交叉销售: 在您的直播平台上推广其他产品或服务,如博彩、体育彩票或比赛门票。
- 会员计划: 建立一个会员计划,奖励推广您的平台并产生收入的用户。
- 虚拟赛事: 举办虚拟体育赛事或锦标赛,向参加者收费,并向赞助商出售广告位。
- 数据分析: 收集和分析有关您观众行为的数据,以改进您的直播策略并优化收益。
- 合作和伙伴关系: 与其他平台、品牌或影响者合作,扩大您的影响力并增加收入来源。
结论
线上体育直播行业提供了无限的盈利潜力。通过了解盈利模式、抓住机遇并挖掘潜在的盈利机会,您可以创建并运营一个成功的直播平台,为您的企业创造可观的收入来源。把握这一趋势,在竞争中脱颖而出,实现您的盈利目标。靠直播崛起的电竞,未来的出路是走向娱乐圈吗
你好,很高兴为你解答。 靠直播崛起的电竞,未来的出路是走向娱乐圈吗?作为一个新兴的行业,电子竞技在近年不仅经历了粉丝数上的几何级数的增长,而且在社会影响力上,也开始摘掉“非主流”的帽子,真正变成了一项“竞技+娱乐”话题运动。 Newzoo对全球电竞用户增长预测荷兰市场研究公司Newzoo近日发布的《电子竞技的全球增长》报告显示,2015年,全球电竞市场收入预计将达到2.71亿美元,同比增长43.1%;到2018年,全球电竞市场收入规模有望增至7.65亿美元。 资料显示,2015全球游戏市场规模915亿美金,美国约220亿美元,年增长约3%。 中国约222亿美元,年增长约23%。 中国整体游戏市场规模将超越美国成为世界第一游戏大国,且中国市场的年增长率23% ,远高于美国的3%。 中国游戏市场已经发展成为全球游戏业的最大焦点。 曾经被誉为“网络毒品”的网络游戏正在形成一个拥有高收入的新职业。 在过去的几年里,随着中国战队在Lol等电竞游戏国际大赛上也取得了不菲的成绩以及国家相关政策的调整,电子竞技在我国正变得炙手可热。 在以前,电竞行业并没有如此巨大的影响力,但是粉丝经济和明星的示范效应以及国家的大力支持使得人们放弃了以前对行业的偏见,电子竞技正在成为主流认可的项目,整个行业的大环境正在转好。 而高收入也使电子竞技成为许多学生心目中理想的工作之一。 那么,粉丝经济和明星效应在当下的火热意味着什么?直播的力挽狂澜 粉丝经济的逆袭电子竞技自2003年电竞被国家体育总局确认为第99个运动项目以来,行业一直处在夹生饭的尴尬境遇之中。 但在2014年,随着网络直播的崛起,电子竞技行业有了新的发展机遇。 据数据显示,2014年中国游戏直播用户规模增长了154.3%,达到3000万元。 而游戏直播的主要内容,恰恰是各种电子竞技比赛。 同时,另有数据显示,当年度中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元。 ,电竞直播行业已经构建起了一个良好的行业生态链,而这个生态链的核心正是粉丝经济。 在游戏直播产业链中,个人直播节目质量逐渐影响了受众的喜好目前,国内主流的游戏直播平台主要有YY投资的虎牙直播、红杉资本投资的斗鱼直播、腾讯投资的PLU龙珠直播、浙报传媒旗下边锋游戏投资的战旗TV。 这些直播平台占据了流量的出口,拥有庞大的用户数量。 直播平台作为传播媒介,是当下电竞行业的重要传播环节。 然而在粉丝经济的成熟之前,职业电竞选手和明星的处境并不明朗,电竞行业长期处于夹生饭的尴尬状态,关键的拐点是因为近年来电竞行业的井喷式增长,资料显示,2014年中国游戏直播用户规模增长了154.3%,达到3000万元。 而游戏直播的主要内容,恰恰是各种电子竞技比赛。 同时,另有数据显示,当年度中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元。 过去,由于收入较低,不少电竞选手利用影响力和资源去淘宝开店,从卖游戏周边开始,甚至到自有品牌的服饰和其他生活用品。 电竞圈一度流传过一句调侃:肉松饼拯救中国电竞。 其实就是指某知名选手,一边开着淘宝店卖肉松饼,一边在自己的电竞教学视频中插播淘宝店广告,结果上线第一个月就卖掉了十几万个肉松饼。 在目前电竞商业模式中,个人直播的性价比最高然而在粉丝经济成熟之后,现在已经有越多越多的成熟盈利模式出现,页游广告和手游广告便是最常见的形态。 粉丝礼物则是粉丝经济的重要环节,基本上各大平台重要的明星主播每天都能收到数量可观的粉丝礼物,对于不少主播而言,这已经成为了一种重要的收入来源。 此外则是人气变现的方式,目前很多平台都通过签约知名主播带来平台流量后自己造星,并且经常开出天价签约费,造星对于一个直播平台来说,将是未来发展的新鲜血液,又是粉丝经济的进一步来源。 例如,排名第一的若风目前估计的签约价是2000万元/年,而若风带来的流量也是惊人的:高峰的时候达到过同时250万人次观看,而Lol最高同时在线也就750万。 此外,不少明星主播和游戏运营商的紧密合作也可以看做是粉丝经济的一种延伸,一个成功的主播在成名之后可能会为一些网络游戏或者手游进行代言,抑或是亲自在直播平台上试玩游戏,而在将来也存在这种一种可能,即某个明星主播成名后接触影视圈或者音乐圈等其他领域,这也将为电竞圈的影响力和粉丝经验扩展带来更加广阔的前景。 目前国内已经有一些公司在这方面进行一些布局,以最近业内知名的T-REX电竞公司为例,该公司在2015年5月由电竞游戏的爱好者、行业内的资深人物以及经验丰富的互联网创业者共同于上海创立。 同年7月份获得复星昆仲资本数千万元投资,成功完成A轮融资。 这家公司之所以能够获得如此大数额的投资,一个关键原因在于扎根于粉丝经济领域,该公司目前已经打造了自己的APP平台,每天播报最新热门资讯和专业电竞赛事,紧随潮流关注电竞明星动态。 除此之外,这家公司还推出了原创创新娱乐节目,不止出品电竞类视频,还出品原创的创新娱乐节目。 并且制作团队都是从传统行业出身,独有丰富经验,节目达到了业内标杆水平。 就视频而言,该公司推出的节目类型丰富,用户覆盖率高达80%,视频总点播量超40亿,月点播量过亿,并且无论视频还是APP都保持了优质内容水准,精确把握了用户需求。 综合来看,这家公司在电竞直播行业粉丝覆盖率方面已经是第一了。 以上这些举措充分说明了在电竞圈的粉丝经济热潮之下,已经有一些公司开始在往更高层次更加深度的领域进行扩展,以达到用更好的内容更多的手段去服务粉丝的一个目的,而随着电竞行业逐渐成熟,竞争逐渐激烈,只有更为专业化的公司和模式才能立于不败之地。 眼球经济的核心:明星IP论粉丝经济的热潮之下,明星效应则是粉丝经济能够蓬勃发展的关键,如果没有那些明星主播的火热,粉丝经济也无从谈起,而在当下不少主播明星拥有不亚于影视明星的人气。 以著名主播JY为例,JY曾担任ESL亚洲SC2项目负责人,担任Go4sc2 Go4wow Go4lol联赛解说;前WAR3职业选手,曾制作WAR3、SC2、Lol系列新手教学视频,IEM8特邀解说之一。 作为《英雄联盟》解说出品了大量游戏视频,其中《JY解说》、《JY英雄克制》系列广受玩家喜爱 。 直播在线观看人数突破140万。 其视频节目主要以教学内容为主,长期为玩家带来最新最具教学意义各类教学视频节目深受玩家喜爱,被玩家爱称为电竞佛祖,成为了当下电竞直播领域的一个标杆性人物和领军人物。 以JY为代表的主播完成了从电竞到娱乐的跨界转型正是因为明星效应可以吸引到众多关注度,并且可以进行良好的商业化转化,因此现在电竞直播领域的明星经纪和明星培养就成为了未来行业竞争的核心主题,而T-REX电竞公司也在这方面有着诸多举措,例如这家公司专门对艺人进行品牌管理推广,为艺人制作各种节目来进行传播,并且按照商业化经纪模式来执行。 具体来说,这家公司大手笔的打造了首支全球最大电竞女子偶像组合T-REX STAR,重金培训女团成为电竞解说主播、发行唱片、参与网剧、电影、电视剧录制,与众实力明星同台演出。 在这个超级IP和泛娱乐大潮来临的时代,电竞主播明星本身就是一个巨大的IP,明星的一举一动都牵动着粉丝的心,而一个明星的成功,离不开各种成熟和专业的商业化包装和推广。 竞技永生,娱乐至死游戏与娱乐有着天然的血缘关系,从早年娱乐明星代言游戏广告开始,到近年许多娱乐明星都很喜欢打游戏,越来越多的明星已经或正在进入游戏领域,包括代言、游戏直播等多种方式。 显而易见的是,如今娱乐明星投身电竞圈已成为了一种潮流,从表面上看似乎都属于玩票性质,如果换个角度来看,这无疑是电竞这块“蛋糕”带来的无限诱惑。 娱乐圈与游戏圈的结合代表,是周杰伦宣布进军电子竞技。 周杰伦除了音乐以外,对游戏情有独钟,在2015年周董曾宣布要成立MRJ战队参加职业联赛,随后又宣布将为Lol写主题曲并且打起了直播,接着带着好兄弟刘畊宏与王思聪以及林更新的战队进行了一场Lol明星对抗赛,可谓赚足眼球。 喜爱Lol的周杰伦终于宣布进军电竞业,这次不止是打打表演赛代代言了除了爱好,电子竞技为明星们带来的可观收入也是吸引其加入进来的重要原因之一。 据传陈赫参加斗鱼主播以及周杰伦参加Lol代言活动都已吸金千万。 明星们通过电竞挣钱的同时,也与电竞产生了有益的化学反应:明星们阳光、有亲和力,不同年龄段粉丝众多,认可度广,让每一名玩家都能产生共鸣,有利于厂商和平台们开展“全民电竞”运动。 在电竞行业泛娱乐化的当下,跟娱乐明星的交流合作是未来大势所趋。 谁掌握了明星,就如同掌握了IP,就牢牢抓住了眼球经济的入场券。 在韩国成熟的电竞联赛中,职业选手已经被全方位的娱乐化包装以T-REX电竞的模式而言,通过视频直播和专业节目以及内容定制和推广,以及产品推广等,打造了一个成熟的泛娱乐内容制作板块,另外一方面,则通过明星培养、合作开发、品牌推广等方式来打造明星效应。 这些手法不免令人想到了影视圈和音乐圈的模式,就多个层面来看,T-REX电竞的模式都是沿用了影视音乐等娱乐行业的成熟公司化模式,而现实已经证明了娱乐行业多年积累的这一套成熟做法获得了极大的成功,仅仅是那些电影明星和歌星参与娱乐节目所获得的巨大影响力就能证明这一点。 未来的电子竞技,不在是单纯的游戏爱好者的狂欢,而是综合互联网与传统娱乐模式的再造、融合,跳出单纯的对抗赛事,脱离游戏本身的内容制作娱乐内容,以赛事为契机,从线上直播媒体、对战平台的赛事转播扩展到线下的全面布局,拥有全面的赛事、选手、娱乐资源的企业,在电竞大潮中才能吃到更大的蛋糕。
"觅团-nomito"市场需求文档
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互联网产品中,基本已经覆盖了物质生活的方方面面,但是许多人的精神生活并未得到满足。 所以如果还想分互联网红利的一杯羹,从用户心理去深入挖掘需求是必要的。 在随机访谈、调研中,我将定义一种 社会 存在却并未明确定义的的消费概念——“脱孤消费”,不可理解为“脱单消费”。 详情参见《O2O下一场:脱孤经济市场》中定义的“脱孤心理”。
“脱孤消费”的定义: 消费者在 社会 活动中(自我实现、 情感 或归属需要、安全需要、生理需要),希望通过引入其它消费者的参与而获得的消费动力,称为“脱孤消费”。 “脱孤消费”当下热门的、典型的行业/场景/产品有:直播行业(才艺直播、直播带货)、短视频行业、寻求合租场景、实现人生价值场景、社交应用产品(陌陌app、比心app)、社交电商产品(拼多多)等等…… 而“觅团”要做的,是依据“脱孤消费”中用户的心理活动需要,开拓出更多应用市场。
例:
针对上述问题,“觅团”便上线“线下拼餐”、“拼团玩乐”、“拼团游景”,这三个频道。
面向“脱孤经济”领域进行市场铺设,一期启动包含“ 美食 ”、“休闲/玩乐”、“电影/演出”、“运动/健身”四个业务模块的策略创新业务。 随着产品发展起色,再向“交通出行”、“社区助力”、“学习培训”、“景点”等领域进行扩张。
根据国家统计局数据显示,近年来,中国餐饮业市场规模持续壮大,2015年突破3万亿,2018年更是达到4.27万亿,占国民经济产值的4.7%。 2019年餐饮行业收入为4.7万亿,同比增长9.4%。 受疫情影响,2020年我国餐饮行业收入为3.95万亿元,同比下降16.6%,但是收入规模依然达到3.95万亿。
疫情期间,民众线下餐饮消费的期望日渐强烈,在可预见的未来,疫情过后,餐饮消费行业将迎来井喷式增长。 这也为“觅团—— 美食 /拼餐”方面的业务带来更多的市场机遇。
指在室外进行 娱乐 消费的活动,也称线下 娱乐 场景消费。 休闲 娱乐 泛指一切令人们身心愉悦,利用闲暇之际放松自我的活动。 随着人们生活水平的提高,身处在喧嚣都市的人们对于精神 娱乐 的需求也在逐步增加。 因此,休闲 娱乐 行业正处于高速发展时期。 每年以高达20%-30%的年发展率进行惊人的成长,不失为一个高利润的行业。 而且在互联网浪潮的冲击下,休闲 娱乐 行业抓住机遇顺势而上,目前“互联网 休闲 娱乐 ”发展势头正猛。
疫情期间,线下 娱乐 行业受到的冲击较大,但伴随着中国疫情总体得到控制,线下 娱乐 消费开始逐步恢复并出现反弹的迹象。 社交终归要回归现实,据网络指数分布可得知,人们对于休闲 娱乐 的需求正在逐步扩大,并在未来一段时间将保持良好的增长态势,为“觅团——休闲/玩乐”方面的业务提供了广阔的市场空间。
当前餐饮行业主要分为线上外卖、团购,线下门店消费两种消费市场。 O2O模式兴起至今依旧充满着创新的活力,可 探索 的消费模式依旧有待挖掘。 就目前来说,美团点评到店餐饮业务GTV市场份额占比排名第一 ,美团点评到店餐饮服务用户流量基础扎实,同时基于深耕行业多年的经验,逐步巩固自身行业领先优势。
通过市场调查分析认为,纵观美团、口碑所覆盖的行业市场运营模式当中,更加侧重在于个体消费模式,对于线下消费的运营模式尚未作出突破性的变革引领。 笔者从“脱孤消费”心理进行市场挖掘,当前市场正缺乏一种“线下拼餐”的消费模式,该模式结合用户消费心理,可在短时间内进行推广运营,在后疫情时代中将可以极大拉动线下门店的营业额。
当前休闲/ 娱乐 乐行业涉及范围较广,主要分为线上 娱乐 和线下 娱乐 两类。 线上 娱乐 以app为主,包括视频行业、 游戏 行业、社交软件等。 线下 娱乐 以 旅游 业、休闲 娱乐 场所、影视业、演出等行业为主。 目前线下 娱乐 的方式众多,运营模式较单一,一般以B2C模式为主。 O2O模式的入场,如美团、大众点评、口碑就为用户提供了别样的消费模式体验,平台提供商家信息,供用户选择在哪消费,线上支付与线下消费的结合,满足了用户特定场景下的消费需求。 目前各平台的用户活跃率较高,为O2O模式在这行业长久发展提供了无限可能。
通过市场调查发现,目前诸如美团、口碑、大众点评这类产品主要是为用户提供一个预约(支付)和口碑参考的平台,侧重于用户与商家消费平台的搭建。 而“觅团”主要针对线下 娱乐 消费市场,利用“脱孤消费”用户心理挖掘新的市场,不仅仅是线上预订,线下消费的模式,更搭建了用户与用户之间线下互动的渠道,开启“社交+消费”的全新运营模式。
未来餐饮行业消费模式将更加丰富,行业规模将持续扩大。 引入更加丰富的社交场景——“拼餐消费”,同时 探索 变革性的平台-商家合作模式,将可能给餐饮行业的经营方式带来创意性升级。 预计在中国宏观经济放缓的前提下,2020-2026年中国餐饮收入增速将保持在8.0%-9.0%之间,到2026年餐饮收入预计将达到亿元左右,“觅团—— 美食 /拼餐”将能推动线下餐饮业营业额收入,并从中获得巨大市场收入。
据中国休闲产业发展趋势报告称,疫情之下及未来,休闲活动线上线下的促进和互动将会不断得以深化,而这也将进一步改变休闲产业发展的模式。 2019-2020年,文化 体育 传媒经费总量、文化事业费以及文化和 旅游 建设资金补助继续保持增长势头,为休闲业高质量发展奠定了资金基础。 由此可见未来休闲 娱乐 行业规模将持续扩大,若此刻引入新型消费模式很可能将掀起浪潮,优先抢占市场份额。 觅团利用了互联网思维和模式,创新线下门店 娱乐 的消费方式,满足个性化、多元化的市场需求,势必会给行业的发展注入了新的活力,将充分挖掘市场潜力。 “觅团——休闲/玩乐”业务将推动线下休闲 娱乐 场所的发展,拉近用户之间的联系,打造出全新的“社交+消费”模式,并从中获取商业利润。
用户对餐饮行业目前只有“线下门店消费”、“线上外卖/团购”两种模式的认知,而对具有社交意义的“线下拼餐/拼桌”消费还无市场预见,故“觅团- 美食 /拼餐”业务从此入口进行业务扩张。
用户使用“觅团”的场景有:个人低消费需求、社交场景需求、熟人聚餐需求以及获取信息需求。
用户选择“觅团”的优势:
1. 顾客通过与“餐友”分担消费,既可实现以单人的消费额度吃上火锅/烤鱼等多人餐,又可达成社交的目的。
2. 门店选择入驻“觅团”可增加每笔订单的收入额度。 研究调查表明,大部分消费者在面对陌生场景或与陌生人聚餐时,每笔订单支出将会增加10%-30%。
用户不选择“觅团”的原因:
1. 用户性格或者精力原因,不存在对应的消费需求。
2.信息不对称性造成用户对人身安全的忧虑,使得用户不愿意使用本产品。
a. 用户对休闲 娱乐 行业的认知目前只有“线下 娱乐 场所消费”、“线上 娱乐 app消费”以及“线上预订、线下消费”三种模式。 而涵盖社交的“线下拼玩/游乐”消费模式还未开拓市场,故“觅团——休闲/玩乐”业务从此入口将进行业务扩张,开拓新兴市场。 主要涵盖的业务有拼看电影/演出、 旅游 、游乐场所游玩等等 娱乐 项目。
b. 用户使用觅团的场景有:个人低消费需求、社交 娱乐 需求、熟人游玩需求以及获取信息需求。
d. 用户选择“觅团”的原因:
1. 用户通过觅团实时展现商品和店铺的信息,既可以方便快捷的筛选满足需求的商家,又可以获取一定的优惠,足不出户也可以实现货比三家。
2. 通过觅团可以最大程度满足用户线上预约、点餐、支付等功能的服务需求,既能提高店铺的运营效率,又能减少用户的等待时间。
3. 通过觅团可以拼团约起附近好友一起看电影、去 娱乐 场所玩、看演出等休闲 娱乐 活动,能够满足用户社交的需求以及降低消费额。
4. 觅团将全力做好安全机制,保护用户个人隐私以及人身安全,既可以满足用户在线上的分享需求,也为用户“脱孤消费”的心理提供了充分的机会,实现线上拼团,线下交友的目的。
e. 用户不选择“觅团”的原因:
1. 平台内店家信息前期可能难以管理,导致信息不对称,真实性不够高,用户可能因此流失。 2. 拼团等待时间较久,线下游玩过程不愉快等因素都可能导致平台用户流失。
3. 安全问题有可能成为用户不选择“觅团”的主要原因,毕竟目前还没有万无一失的安全保护机制。
场景一 :经济需求型
小琳就职于某公司的销售员,喜欢出门吃喝玩乐,特爱去附近一家烤鱼店消费,因为每次消费不菲只能每星期去一次。 经烤鱼店老板介绍,使用“觅团-- 美食 /拼餐”能够在线约餐平摊消费,店铺出餐速度也更快。 除此之外,觅团拼团游玩等模块也能降低消费支出。
于是小琳就计划在周六晚上发起拼团去吃海底捞,然后去玩密室逃脱。 很快就同城拼团成功了,大家的距离都不是很远。 并且大家在线上就预估好了消费金额,确定了拼餐的分账范围为每人25%,在“觅贝”公共支付池里共预支了400元,拼餐成员不会因为支付方式问题而感到尴尬,这让小琳又逃避了金钱抉择的苦恼。 一天的消费过后,小琳如愿低价吃了一餐海底捞,还交了几个朋友,玩了一趟密室逃脱。
场景二 :社交需求型
小明是广州某高校社联负责人,目前本校社团和本地区其它高校社团交流甚少,借助“觅团--休闲玩乐”发起“广州高校白云山一日行联谊活动”,召集了广州十七所高校,共计54人相聚白云山出游。 开展着社团才艺表演与校园文化交流。 当天这些高校之中的部分成员还相约组建乐队,建立起了深厚的友谊。
场景三 : 情感 需求型
小美比较内向,同寝室的舍友都脱单了,她也因此有了谈恋爱的念头,可因为性格原因一直不敢主动。 在“觅团”的募集广场中,看到一位本校的师兄免费请客到电影院看肖申克的救赎,于是申请了拼团,师兄同意后两人按照预购的电影院消费,之后师兄又通过觅团一站式下单,请了小美吃了顿火锅,至此两人结下情谊。
场景四 :自我实现型
有一定名气的探险家老王欲提高热度,通过“觅团”名人频道进行活动预热,在“觅团--景点/出境游”发起“西藏——阿里探行”活动,邀请全国各地50名热爱探险的网友拼团齐聚西藏阿里山。 在系统创建的临时聊天室中,同城的觅友可相约同行。
因篇幅限制,仅展示部分
“觅团”是一款针对有“脱孤消费”需求的人群,不仅可以为用户提供商家真实有效的信息,还可发起“线下拼餐”、“拼团玩乐”、“拼团游景”等活动的app,是一款线上拼单,线下团体消费、消费点评的产品。 目前市场上还无直接竞品,只有间接竞品——美团(大众)点评、口碑等。 本文选择大众点评进行竞品分析,大众点评是一款团购、消费点评、分享信息的产品,其与“觅团”有部分业务重合。
大众点评 时间:2021年3月20日 版本:V10.41.11
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大众点评基本覆盖用户各类使用场景以及所有本地生活服务行业的产品,涉及了 美食 、景点、酒店、电影、美容、结婚等等多个领域,是一款消费评价型平台。 在流量红利逐渐见底的时代,打造优质内容社区已经成了各平台争抢用户高存留率的重要手段。 从大众点评的产品结构来看,其结构逻辑还是比较完善的,每个模块划分细致,内容充实,为用户提供了足够多的选择。
大众(美团)点评属于消费点评类网站,是O2O商业模式中的代表,与传统的消费者在商家直接消费的模式不同,在O2O平台商业模式中,整个消费过程由线上和线下两部分构成。 线上平台为消费者提供消费指南、优惠信息、便利服务(预订、在线支付、地图等)和分享平台,而线下商户则专注于提供服务。
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从以上数据分析,大众点评的核心用户主要集中在消费能力高、消费需求旺盛的青壮年群体。 该群体的年纪集中在20~39岁之间,大多数拥有经济自给能力,对生活品质的追求随着年龄增长在逐步提高。
大众点评侧重于点评功能吸引用户,因此 美食 榜单、评分系统、用户点评等功能做的比较细致,满足不同用户的个性化需求。 从七麦数据来看,大众点评的评分量是优于同类产品的,关键词覆盖量更多,源于其评价可靠性由于口碑等产品的原因。
因为大众点评现已并入美团,此处以美团的市场份额作介绍,2020年Q3财报显示,美团年度交易用户4.8亿,用户平均交易笔数26.8笔,活跃商户650万,市场份额在55%(王兴接受采访时透露)。
“觅团”作为一款生活服务电子商务平台,核心业务布局于生活服务,从用户需求出发,专注于“脱孤经济”市场,为消费者提供新奇而又满意的消费体验。 正如觅团的口号,“没有孤独的生活。 ”
围绕用户心理,在建设用户满意的生活服务的基础上,深入打造独具特色的消费模式,开拓“脱孤经济”市场。
内容篇幅限制,只截取用户前台部分功能
结合成熟稳定的系统开发框架,配合业内先进的AI、大数据技术, 平台联合多方终端力争保证用户消费过程中的安全状况。
每条业务线的设计阶段均要考虑各种用户消费场景or服务场景下潜在的安全威胁因素,保障双方权益,在交互设计上保障关键功能能够及时进行启动、关键信息能够进行快速采集、关键保障机制能够马上响应。
保证每个业务的操作流程无任何学习成本,提高用户消费体验。
协助我完成本文的的“橴钰”同学。
十三叶吖,2022届毕业生,产品人&程序员。 未经许可,禁止转载。
2021年的创业风口是什么?
别人还没有发现商机的时候,你就已经发现到了商机,也就是机遇,及时做第一波吃螃蟹的人,比如之前的,网约车、淘宝开店、11年、12年的微商,这些在当时就是风口项目,现在再去干这些就都是去当炮灰,接盘侠。 奉劝题主留意。
其实风口项目很多,只是咱们没有捕捉风口的机遇。 定牌d-play源于快乐工作快乐生活,要代理定牌的人,都是看好鼎派的模式。 一是个性化酒标定制第一品牌。 二是“快乐工作快乐生活”的理念。 目前定牌正针对全国进行火爆招商,杭州,南京等省会竞争尤为火爆。
定牌本着以优质的服务,让客户感受到超值的服务为目标奋斗,现在火爆的创业项目当然选择定牌,定牌为实现代理商创业的梦想而奋斗,代理商会为实现自身的价值而努力奋斗,做为个性化红酒的第一品牌,我们为代理商避免过度竞争而选择个性化为代理商开拓市场,让其更好的去做大市场,做强市场。